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更新時(shí)間:2024年08月21日
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  • 物理引擎和虛幻引擎是游戲開發(fā)中常用的工具,它們分別模擬物理規(guī)則和提供全面的開發(fā)環(huán)境。物理引擎主要用于實(shí)現(xiàn)真實(shí)物理模擬,如碰撞效果和重力影響;虛幻引擎則適用于各種類型游戲開發(fā),提供更強(qiáng)大的可擴(kuò)展性和更全面的功能。選擇引擎取決于游戲需求和開發(fā)者偏好,以及對真實(shí)物理效果和整體游戲體驗(yàn)的重視。
  • RPG引擎是一種用于制作角色扮演游戲的軟件工具。其中知名的RPG引擎包括RPGMaker,它是由日本ASCII團(tuán)隊(duì)在1992年推出的。RPGMaker易于上手,歷經(jīng)多代更新,最新一代是2020年的《RPG Maker MZ》。在Steam上有很多游戲使用了這個(gè)引擎,其中包括了國產(chǎn)游戲《煙火》。其他使用RPGMaker開發(fā)的游戲還有《去月球》、《OMORI》和《一次機(jī)會》。
  • 市面上流行的游戲引擎主要包括Unity引擎、Unreal Engine引擎和Cocos2d引擎。其中,Unity引擎跨平臺,適合2D和3D游戲開發(fā),使用C#語言;Unreal Engine主要用于高端游戲開發(fā),支持多人協(xié)作,使用C語言;Cocos2d引擎是一款開源的2D游戲引擎,支持多種語言開發(fā)。另外還有一些知名的游戲引擎,如寒霜引擎、IW引擎、起源引擎和Cry Engine 3等。
  • 目前最先進(jìn)的游戲物理引擎沒有一個(gè)統(tǒng)一的答案,因?yàn)椴煌愋偷挠螒蚩赡苄枰煌愋偷奈锢硪?。一些游戲可能采用了較為先進(jìn)的物理引擎,例如《真實(shí)摩托錦標(biāo)賽》、《狂野飆車9:競速傳奇》、《王牌競速》和《城市飛車2》。這些游戲在物理引擎系統(tǒng)上各有特色,提供了流暢的操作、豐富的駕駛體驗(yàn)和真實(shí)的賽道設(shè)計(jì),但其中哪款游戲擁有最先進(jìn)的物理引擎并無明確答案。
  • 目前最新的游戲引擎是Unity,是一個(gè)實(shí)時(shí)3D互動內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營平臺,為包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計(jì)、影視等創(chuàng)作者提供完善的軟件解決方案。利用Unity平臺,創(chuàng)作者可以將他們的創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí),并創(chuàng)作、運(yùn)營和變現(xiàn)任何實(shí)時(shí)互動的2D和3D內(nèi)容。Unity支持多種平臺,包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。通過Unity開發(fā)的游戲和體驗(yàn)月均下載量高達(dá)30億次,其在2019年的安裝量已超過370億次。在全平臺所有游戲中,超過一半都是使用Unity創(chuàng)作的,而在Apple應(yīng)用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戲中,有53%是用Unity創(chuàng)作的。Unity提供易用的實(shí)時(shí)平臺,開發(fā)者可以在其上構(gòu)建各種AR和VR互動體驗(yàn)。

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